JOGOS DIDÁTICOS: EXPERIÊNCIA DE USO COMO PROPOSTA LÚDICA PARA AS AULA DE CIÊNCIAS
Palavras-chave:
jogo didático, jogo de ecologia, ensino-aprendizagemResumo
A pesquisa teve como objetivo desenvolver e aplicar um jogo didático de Ecologia para alunos do 6º ano do Ensino Fundamental II, investigando seu potencial como recurso pedagógico no ensino de Ciências. Fundamentada na Base Nacional Comum Curricular e em referenciais que defendem metodologias ativas e lúdicas, a investigação partiu da premissa de que os jogos favorecem a aprendizagem significativa, a participação e a construção do conhecimento, especialmente diante de práticas expositivas tradicionais. O jogo foi elaborado especificamente para o estudo e aplicado em uma turma de sete alunos de uma escola particular de Niterói, com seis participantes efetivos. Após a atividade, os estudantes responderam a um questionário avaliativo. Os resultados indicaram que a maioria não possuía experiência prévia com jogos didáticos, mas reconheceu sua contribuição para o aprendizado e demonstrou interesse por aulas mais dinâmicas. Durante a aplicação, foram trabalhados conceitos como habitat, ecossistema, nicho ecológico e biogeografia, evidenciando o potencial do recurso. Também foram identificados desafios, como a complexidade das regras e o caráter competitivo. Conclui-se que jogos didáticos constituem estratégia promissora no ensino de Ciências, quando bem planejados e mediados.
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