JOGOS DIGITAIS ALIADOS AO CONTEXTO ALFABETIZADOR

Autores

DOI:

https://doi.org/10.29327/2283237.7.2-3

Palavras-chave:

tecnologia educacional, alfabetização, jogo digital

Resumo

Este artigo tem por objetivo identificar jogos digitais que podem ser utilizados como recursos didáticos de apoio pedagógico para uma alfabetização de forma dinâmica, ativa e significativa, tendo em vista os desafios encontrados pelos docentes no processo de alfabetização e letramento de alunos nas séries iniciais do Ensino Fundamental. Para tal, realizou-se uma revisão bibliográfica simples, na qual buscou-se identificar por meio da Plataforma Google,  jogos digitais facilitadores para a alfabetização e analisar o papel do professor como mediador entre aluno-tecnologia, além da aplicabilidade de jogos digitais para alfabetização. Concluiu-se  com esse estudo que jogos digitais podem ser importantes recursos pedagógicos no processo de ensino e aprendizagem, podendo auxiliar o professor no cotidiano escolar alfabetizador, necessitando, porém, de que esse profissional possua formação adequada para  o uso dessas ferramentas em sua prática pedagógica.

Biografia do Autor

Jamile Viana, UniCarioca

Pedagoga pelo Centro Universitário UniCarioca

Ana Paula Legey de Siqueira, UniCarioca

Bolsista de Produtividade em Pesquisa CNPq Nível 2; Jovem Cientista do Nosso Estado da FAPERJ; Pós-doutorado no IEN/CNEN; Doutora em Ciências pelo IOC/Fiocruz; Coordenadora Adjunta do Grupo de Pesquisa em Práticas de Ensino e Divulgação de Ciências ; Coordenadora adjunta e Pesquisadora do Mestrado Profissional em Novas Tecnologias Digitais na Educação da UniCarioca/RJ

Tharcila Almeida, Fundação Municipal de Niterói

Professora da Fundação Municipal de Niterói

Mestre em Novas Tecnologias Digitais na Educação

André Cotelli do Espírito Santo, UniCarioca

Mestre em Ciência e Tecnologias Nucleares (ien/cnen), Coordenador NUCAP/UniCarioca

 

Antonio Carlos de Abreu Mol, UniCarioca

Bolsista de Produtividade em Pesquisa CNPq Nível 1 C; Doutor em Engenharia Nuclear pela COPPE/UFRJ; Pesquisador do Instituto de Engenharia Nuclear/CNEN; Coordenador e Pesquisador do Mestrado Profissional em Novas Tecnologias Digitais na Educação da UniCarioca/RJ

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Publicado

2023-07-22

Como Citar

Viana, J., Legey de Siqueira, A. P., Almeida, T., do Espírito Santo, A. C., & Mol, A. C. de A. (2023). JOGOS DIGITAIS ALIADOS AO CONTEXTO ALFABETIZADOR. REVISTA CARIOCA DE CIÊNCIA, TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO, 7(2), 39–57. https://doi.org/10.29327/2283237.7.2-3

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