JOGOS EDUCATIVOS NA ESCOLA: UMA REVISÃO RÁPIDA SOBRE DESEMPENHO E IMPACTOS
A synthesis of evidence on the use of educational games in performance, motivation, and socio-emotional impacts
Palavras-chave:
jogos educativos, revisão rápida, aprendizagem, motivação, competências socioemocionaisResumo
Este artigo apresenta uma Revisão Rápida da literatura sobre o desempenho e os impactos do uso de jogos educativos no ambiente escolar. Com base em uma busca estruturada no Portal de Periódicos da CAPES, foram selecionados quatro estudos empíricos que abordam diferentes tipos de jogos aplicados em contextos educacionais diversos, com foco nas dimensões de aprendizado, motivação e impacto socioemocional. Os resultados indicam que os jogos educativos, quando bem planejados e contextualizados, contribuem positivamente para a assimilação de conteúdos, o engajamento dos alunos e o desenvolvimento de competências socioemocionais, como empatia, cooperação e prevenção ao bullying. A análise também evidenciou diferenças nos impactos observados conforme o nível de ensino, os tipos de jogos utilizados e os contextos de aplicação. No entanto, limitações metodológicas foram identificadas, como o uso predominante de abordagens qualitativas, amostras reduzidas e ausência de instrumentos padronizados de avaliação. Diante disso, o estudo recomenda a realização de pesquisas futuras com metodologias mistas, instrumentos validados e maior diversidade de contextos e idiomas. Conclui-se que os jogos educativos representam uma estratégia promissora para enriquecer as práticas pedagógicas, desde que sejam integrados de forma crítica, fundamentada e alinhada aos objetivos educacionais. A revisão oferece subsídios concretos para professores, gestores e pesquisadores interessados na implementação eficaz de jogos no processo de ensino-aprendizagem.
Referências
ALMEIDA, Marcelo Nocelle de; PEREIRA, Thayná Machado; FREITAS, Amanda Silva de. Jogo Piracema: construindo saberes sobre espécies de peixes migradores e ameaçados de extinção. Revista de Estudios y Experiencias en Educación, Concepción, v. 20, n. 42, 2021. ISSN 0718-5162. DOI: https://doi.org/10.21703/rexe.20212042nocelle20.
ALVES, Dayse Lôrrane Gonçalves; SILVA, Steffany Rocha da; MARTINS JÚNIOR, Antonio Torres; NUNES, Bruna Rodrigues; STELKO‐PEREIRA, Ana Carina. Avaliação de jogos de prevenção ao bullying por estudantes do ensino fundamental. Educação & Formação, [S.l.], n. 27, 2022. ISSN 2358-7180. DOI: https://doi.org/10.5380/ef.v0i27.83039.
ARAÚJO, M. F. M. et al. Validación de juego educativo para la enseñanza de la valoración cardiovascular. Investigación y Educación en Enfermería, Medellín, v. 28, n. 1, p. 83-91, 2010.
BRITO, F. M. et al. Dinamizando e motivando o aprendizado escolar por meio dos jogos pedagógicos. Holos, v. 2, p. 264-272, 2015.
CARTAXO, B.; PINTO, G. H.; SOARES, S. C. B. The role of rapid reviews in supporting decision-making in software engineering practice. In: EASE'18: International Conference on Evaluation and Assessment in Software Engineering. 2018.
FREITAS, Emília Cristina Benevides de; SPIEGEL, Carolina N. Canastra anatômica. Revista Interdisciplinar de Ensino, Saúde e Humanidades, Campinas, v. 10, 2022. ISSN 2446-9424. DOI: https://doi.org/10.20396/riesup.v10i00.8663947.
HAINEY, T. et al. A systematic literature review of games-based learning empirical evidence in primary education. Computers & Education, v. 102, p. 202-223, 2016.
LAUERMANN, Vanessa; SANTOS, Paulo Ricardo dos; BARBOSA, Débora Nice Ferrari. Multimodalidade e jogos digitais como recursos motivadores para aprendizagem de língua inglesa no ensino médio. Revista Colombiana de Educación, Tunja, v. 13, n. 34, 2022. ISSN 2462-8603. DOI: https://doi.org/10.19053/22160159.v13.n34.2022.13105.
MALTA, D. C. et al. Prevalência de bullying e fatores associados em escolares brasileiros, 2015. Ciência & Saúde Coletiva, v. 24, n. 4, p. 1359-1368, 2019.
OLIVEIRA, R. N. G. et al. Limites e possibilidades de um jogo online para a construção de conhecimento de adolescentes sobre a sexualidade. Ciência & Saúde Coletiva, v. 21, n. 8, p. 2383-2392, 2016.
OLWEUS, D. Bullying at school: what we know and what we can do. Cambridge: Wiley-Blackwell, 1993.
PIRES, Flávio Pereira; FELIPE, Dionny; QUINQUIM, Marli; LEMKE, Brunno de Oliveira; PEREIRA, Cecília; CORRÊA, Letícia Pasquali; SILVA, Quézia Rebeca de Souza da. Jogos escolares: percepções a partir da visão de professores, estudantes e familiares. Revista Convergência, [S.l.], v. 17, n. 9, 2024. ISSN 1988-7833. DOI: https://doi.org/10.55905/revconv.17n.9-093.
ROOZEBOOM, M. B.; VISSCHEDIJK, G.; OPRINS, E. The effectiveness of three serious games measuring generic learning features. British Journal of Educational Technology, v. 48, n. 1, p. 83-100, 2017.
URQUIZA, M. A.; MARQUES, D. B. Análise de conteúdo em termos de Bardin aplicada à comunicação corporativa sob o signo de uma abordagem teórico-empírica. Entretextos, v. 16, n. 1, p. 115, 2016.
Downloads
Publicado
Como Citar
Edição
Seção
Licença
Copyright (c) 2026 Matheus Milanez Marques Lopes, Marcos Antonio Gomes Xavier , Bruno Lopes Xavier , Marcio Sacramento de Oliveira , Paulo Victor Rodrigues de Carvalho

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
O autor vem por meio desta declarar que o artigo, aprovado para publicação na Revista Carioca de Ciência, Tecnologia e Educação é um trabalho original, que não foi publicado ou está sendo considerado para publicação em outra revista, que seja no formato impresso ou no eletrônico. O autor do manuscrito em questão, também:
- Declara que participei suficientemente do artigo para tornar pública minha responsabilidade pelo conteúdo.
- Declara que o uso de qualquer marca registrada ou direito autoral dentro do manuscrito foi creditado a seu proprietário ou a permissão para usar o nome foi concedida, caso seja necessário.
- Declara que todas as afirmações contidas no manuscrito, são fatos, são verdadeiras ou baseadas em pesquisa com razoável exatidão.
- Declara que concordo que os direitos autorais referentes o artigo acima referenciado se tornarão propriedade exclusiva da Revista Carioca de Ciência, Tecnologia e Educação.
